我校計算機教研組全體教師參加了為期三天的“動漫設(shè)計與技術(shù)應(yīng)用”專題培訓(xùn)。此次培訓(xùn)旨在拓展教師們的專業(yè)視野,將前沿的動漫技術(shù)與計算機教學(xué)相結(jié)合,為課堂教學(xué)注入新的活力。
培訓(xùn)內(nèi)容涵蓋了動漫制作的全流程,包括角色設(shè)計、場景建模、動畫綁定、特效渲染以及交互式動畫編程基礎(chǔ)。主講專家結(jié)合當(dāng)前流行的動漫作品案例,深入淺出地講解了如何利用編程語言(如Python、JavaScript)和圖形引擎工具來實現(xiàn)基礎(chǔ)的動畫效果與交互邏輯。教師們不僅學(xué)習(xí)了理論,更在實踐環(huán)節(jié)親手操作軟件,嘗試將算法邏輯轉(zhuǎn)化為生動的視覺形象。
計算機組組長李老師表示:“這次培訓(xùn)打破了我們對計算機教學(xué)的固有認(rèn)知。過去我們側(cè)重于算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等傳統(tǒng)內(nèi)容,現(xiàn)在意識到,動漫技術(shù)是一個絕佳的載體,能極大激發(fā)學(xué)生對編程和計算機圖形學(xué)的興趣。例如,通過講解一個游戲角色的運動軌跡,可以自然地引入物理引擎和坐標(biāo)變換的知識點。”
參訓(xùn)教師們普遍反映收獲頗豐。王老師在培訓(xùn)后分享道:“我學(xué)會了如何用簡單的代碼讓一個卡通形象動起來,這讓我對下學(xué)期開設(shè)‘創(chuàng)意編程’選修課有了更多信心。我們可以引導(dǎo)學(xué)生從編寫‘會動的故事’開始,逐步掌握更復(fù)雜的計算思維。”
此次動漫專題培訓(xùn),是學(xué)校推動跨學(xué)科教學(xué)融合的一次積極嘗試。它不僅提升了計算機教師在數(shù)字媒體領(lǐng)域的專業(yè)技能,更為未來的課程開發(fā)指明了方向——將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠嬎闼季S與生動的藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,培養(yǎng)適應(yīng)數(shù)字時代需求的創(chuàng)新人才。計算機組計劃將培訓(xùn)所得系統(tǒng)整合,開發(fā)校本課程,并可能牽頭舉辦校園動漫創(chuàng)意大賽,讓技術(shù)真正服務(wù)于學(xué)生的創(chuàng)造力表達(dá)。